哪些商業模式已經在Web3.0被驗證了?
節點專欄
9天前
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區塊鏈被很多人質疑,並沒有健康的商業模式,只能靠發幣續命。

但其實在Web3.0生態下,已經有不少開發者站著掙錢了。

比如個人做CryptoVoxels的開發者一個月能有 20ETH 的遊戲收入,Compound上抵押借貸的資產也在不斷往上走。

就算是大家看不上的波場,也長出了Wink這樣靠賭場的去中心化應用。

那麼這些項目的商業模式具體長什麼樣?我們一起來看:

1.交易手續費

這個已經是被驗證無數次的商業模式,如果你的Dapp包含交易、轉帳等用戶行為,它是最直接的選擇。

Uniswap,其核心的商業模式就是每筆千分之三的手續費。

除了數字貨幣交易所,OpenSea作為NFT市場,它允許用戶免費公佈自己的數字資產/藝術品,但每一筆成功的交易,他們會收取2.5%的交易佣金。

這種商業模式很適合交易市場、交易所、DeFi。

2.第三方插件手續費

隨著Dapp越來越多,行業也出現了很多第三方服務商,這些服務會減少很多開發者的時間。

比如Wyre,很多Dapp都用它來打通法幣支付通道,當你在使用的某個Dapp,需要用USD買點ETH的時候,其中的手續費就被Wyre賺走了。


0x 也是類似,他們提供了一個crypto相互兌換的通道,當你的Dapp調用這些服務的時候,他們會在每一筆token互換的交易中,收一筆手續費。

這種商業模式適合:錢包、OTC平台等。


3.代幣發行/出售

很多Dapp都會發行自己的平台通證。

去中心化衍生品交易所MPX就是這麼做的,跟常規的衍生品做多和做空不一樣,在該平台上,做多和多空用戶都需要用自己的DAI生成一個空頭/多頭代幣,而交易所在生成代幣的過程中收取手續費用。


也有一些平台在代幣生成的時候免費,當代幣被交易的時候開始收費,比如一些能產生NFT代幣的平台。

Mintbase就會在每個NFT代幣被賣出的時候,收取1%的交易佣金。

此外,一些遊戲會將自己的遊戲內容代幣化,比如crytovoxels,想要在世界裡建房子,就需要花ETH買一塊地,它構成了遊戲開發者的收入。


4.cToken 

Compound是應用cToken的典型案例,比如:Alice將DAI放入了Compound平台想獲得年化12%左右的利息,此時Compound平台會給Alice一個cToken叫做cDAI,Alice可以隨時將cDAI兌換為真實的DAI .

簡單的理解cToke就是,它將一個未來兌付的債券/利潤/期權變成了一種token,比如你有一筆12%年化的利潤,你可以在還未到期的時候以合理的價格賣給別人,來解決自己資金流動性的問題。


Pool Together是cToken應用的一個變種,當你買彩票花的DAI,會直接應用到借貸市場,彩票的獎金池就是借貸產生的利潤,沒中獎的話,你買彩票花的DAI會在18天內返還到帳戶上。

目前對於一些質押的Dapp來說,用cToken來解決流動性是一個很好的辦法。

5.訂閱

EIP1227是一種訂閱付費標準,Dapp可以通過它來完成Web2.0常見的訂閱商業模式。


Groundhog是一套支持這種訂閱的工具,他們可以把一些Dapp整合起來打包,用戶訂閱後可以享用這些服務,就像Recurly和Chargebee在SaaS 世界做的那樣。

6.概率遊戲

這是很多菠菜項目的盈利方式。具體不展開,珍愛生命,遠離賭博。



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